全院師生🚣♂️:
《高職教育研究參考》(2020年第3期)現已刊出👨🏻🍼。
2020年還剩下70天🛻,“電子競技”這個行業你還不了解?它已從家長眼中的“洪水猛獸”,逐漸成為“益智”的體育項目。今年天辰娱乐開設的新專業“電子競技運營管理專業”,更多的是培養賽事策劃,電競運營😾🩻,俱樂部管理的電競職位。
本刊編輯力圖帶你發現這個行業的影響力🧻,解釋你對這個專業的疑惑,對電子競技行業有更新、更全面的認知📊。
歡迎廣大教職員工通過圖書館網站:http://zd.n5z7k.cn/tsg/ 找到右下角“高職教參”,即可閱讀。
特此通知。
圖書館
2020年10月21日
附件
目 錄
關於電競行業存在三個誤解 1
電子競技與電子遊戲的區別 2
電子競技漸成“益智”的體育項目 3
電子競技從業人員收入分析 5
中國電競激蕩二十年 8
問卷北京京北職業技術天辰娱乐電子競技專業 13
電競課程體系設計思路 14
高職院校電競專業兩條有效途徑 16
找準電子競技文化思政切入點 提升大學生價值觀 17
將電子競技比賽作為校運動會的常設項目 18
電競大視野——電子競技解說特色分析 19
疫情帶給電子競技行業有史以來最高難度的考驗 22
如何抓住電競的時代機遇? 24
電子競技比賽現場🛸,上海女副市長“亮相” 25
中國音樂團隊製作2020英雄聯盟全球總決賽九國語言歡迎曲 為全球戰隊加油助威 26