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關於《高職教育研究參考》2020年第3期 出刊的通知
發布日期:2020-10-21 瀏覽:

全院師生🚣‍♂️:

《高職教育研究參考》(2020年第3期)現已刊出👨🏻‍🍼。

2020年還剩下70天🛻,“電子競技”這個行業你還不了解?它已從家長眼中的“洪水猛獸”,逐漸成為“益智”的體育項目。今年天辰娱乐開設的新專業“電子競技運營管理專業”,更多的是培養賽事策劃,電競運營😾🩻,俱樂部管理的電競職位。

本刊編輯力圖帶你發現這個行業的影響力🧻,解釋你對這個專業的疑惑,對電子競技行業有更新、更全面的認知📊。

歡迎廣大教職員工通過圖書館網站:http://zd.n5z7k.cn/tsg/ 找到右下角“高職教參”,即可閱讀。

特此通知。

 

                                                                                                  圖書館

                                                                                                   2020年10月21日

附件

  

關於電競行業存在三個誤解   1

電子競技與電子遊戲的區別   2

電子競技漸成“益智”的體育項目   3

電子競技從業人員收入分析   5

中國電競激蕩二十年   8

問卷北京京北職業技術天辰娱乐電子競技專業   13

電競課程體系設計思路   14

高職院校電競專業兩條有效途徑   16

找準電子競技文化思政切入點 提升大學生價值觀   17

將電子競技比賽作為校運動會的常設項目   18

電競大視野——電子競技解說特色分析   19

疫情帶給電子競技行業有史以來最高難度的考驗   22

如何抓住電競的時代機遇?   24

電子競技比賽現場🛸,上海女副市長“亮相”   25

中國音樂團隊製作2020英雄聯盟全球總決賽九國語言歡迎曲 為全球戰隊加油助威   26







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